На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Сноб

82 подписчика

Свежие комментарии

  • Людмила Лепаева
    Почему он раньше не контролировал ВУЗ это не частная лавочкаМинобрнауки хочет...
  • Александр Миронов
    Фигня какая-то... Будь у тебя романы, сборники рассказов, сб. стихов, поэмы... - попробуй их издай! За свой счёт если...Как быть писателе...
  • Наталья Середа
    Успехи ребенка всегда радуют родителей, вызывают гордость за собственных детей, что они вырастили достойных людей, а ...Индийскую тенниси...

Искусство в эпоху кода

Почему главный художник XXI века — это не человек, а алгоритм? Как выглядит картина без холста, спектакль без сцены и музыка, написанная не композитором, а нейросетью? Нуждается ли современная культура в гениях — или она сама будет производить их по запросу? Это заключительный материал спецпроекта «Сноба» о цифровом будущем.

Мы исследуем, как технологии переписывают саму идею творчества: авторство становится распределенным, талант — необязательным, а признание — алгоритмическим.

Сегодня невозможно говорить об искусстве, не говоря о технологиях: они меняют не только форму, но и саму природу творчества. Мы живем в эпоху, когда произведение может быть не объектом, а процессом; не вещью, а алгоритмом; не законченной работой, а интерактивной системой.

То, что когда-то было исключительно физическим — картина, книга, спектакль, — теперь может рождаться в цифре, жить в онлайне и взаимодействовать с аудиторией в реальном времени. Музыканты пишут треки в Suno и Udio, художники продают за миллионы NFT-произведения, театры запускают иммерсивные постановки в VR, а музейные архивы оцифровываются, становясь доступными со смартфона в любой точке планеты.

Цифровизация культуры — это не просто смена носителя. Это сдвиг в онтологии искусства: кто теперь автор — человек или алгоритм? Что есть подлинник в эпоху бесконечного копирования? Как выглядит эстетика, родившаяся не на холсте, а в коде?

Перед нами открываются новые границы. И задача — не ностальгировать по аналоговому прошлому, а понять, что именно мы не должны терять в цифровом настоящем.

Новые формы: когда код становится кистью

Цифровая эпоха не просто изменила искусство — она родила виды творчества, которые были невозможны до появления вычислений, данных и интерактивности. Художник больше не ограничен плоскостью холста или текстурой мрамора. Сегодня медиумом становится сама реальность — дополненная, виртуальная или сгенерированная нейросетью.

Виртуальное искусство открывает двери в миры, которые невозможно построить в физическом пространстве. Выставки, в которых зритель не просто смотрит, но входит, двигается, взаимодействует — это не фантастика, а новый формат восприятия. В VR-театре зритель может стать персонажем, в AR-галерее — наблюдателем и участником одновременно. Такие опыты превращают искусство в многомерную симуляцию — живую, реагирующую, изменяемую.

Виртуальные события в играх достигли беспрецедентных масштабов. Концерт "Remix: The Finale" в Fortnite в ноябре 2024 года побил все рекорды, собрав 14.3 млн одновременных зрителей и еще 3 млн через стримы. Это событие превзошло предыдущий рекорд Трэвиса Скотта в 2020 году с 12.3 млн участников.Генеративное искусство идет еще дальше — оно делегирует часть авторства машине. Алгоритмы, обученные на тысячах произведений, создают уникальные образы, музыку, тексты. Вызов классическим представлениям об авторе и гении: если портрет, созданный нейросетью, продается на Christie’s за $400 000 — кто автор? Код? Куратор? Алгоритмический коллектив?

Нейросети Midjourney, DALL-E, Runway, Suno — это уже не просто инструменты. Это новые соавторы и тьюторы. Сотни тысяч пользователей по всему миру, не имея даже базового творческого образования, становятся художниками, композиторами, фотографами. Появляются не просто новые композиции, картины, фотографии, видео, но совершенно новые жанры — искусственный интеллект творит в заданных параметрах, но позволяет синтезировать стили, объединять эпохи, сплавлять казалось бы несопоставимое. 

Новые инструменты заново ставят перед нами вопросы о пределах эстетики: кто решает, что красиво? Кто контролирует вкусы? Кто отбирает данные, на которых обучаются алгоритмы, формируя наш культурный горизонт?

Цифровое искусство не отменяет традиции — оно создает другую плоскость. Плоскость, в которой искусство становится диалогом между человеком и машиной, между интуицией и вычислением, между кодом и чувствами. Это не конец творчества. Но это его перезапуск.

Музыка и кино: алгоритм вместо продюсера

Музыка: от события к потоку

Если есть индустрия, которую цифровизация встряхнула раньше всех, то это музыка. Сначала — как кризис. Появление MP3 и Napster в начале 2000-х обрушило бизнес-модель звукозаписывающих компаний. Но за первым шоком пришел новый порядок: музыка перестала быть привязанной к материальному носителю, а стала кодом. 

Затем пришли стриминговые сервисы — и музыка окончательно перестала быть продуктом, а стала потоком. Вместо покупки альбома — подписка на бездонную библиотеку. Вместо обладания — постоянный доступ. Spotify, Apple Music, YouTube Music, Яндекс.Музыка и аналоги превратили музыку в фоновый спутник повседневности: звучание перестало быть событием, стало атмосферой. Слушать можно где угодно, что угодно, когда угодно — и это радикально изменило не только модель потребления, но и само восприятие музыки. Альбомы уступили место плейлистам, треки стали короче, продюсирование — агрессивнее, чтобы зацепить с первых секунд. В эпоху стриминга музыка — это уже не файл и не вещь, а сервис, подчиненный логике машинных алгоритмов и человеческого внимания.

Изменения коснулись и создателей музыки. Сегодня ноутбук — это студия. MIDI-клавиатура, синтезаторы, VST-плагины, алгоритмы мастеринга — и вот уже подросток из Москвы пишет трек про капибару, который покоряетвесь мир. Технический барьер исчез. Артист теперь сам себе и звукорежиссер, и продюсер, и маркетолог. TikTok, Reels, Shorts — это не просто площадки, а новые механизмы случайного успеха, где один семпл, зашедший в вирусный танец, приносит миллионные прослушивания.

Экономика тоже изменилась: 67% мировых доходов музыкальной индустрии теперь приносит стриминг. В 2022 году более полумиллиарда людей платили за подписку. Это уже не просто технология — это экосистема. Алгоритмы становятся кураторами: они рекомендуют, формируют вкусы, определяют, кто получит шанс быть услышанным. А глобальность означает, что корейская поп-группа, нигерийский рэпер или русский рок конца 80-хконкурируют за внимание одной и той же аудитории. Это не рынок — это колизей внимания.

Кино: интерфейс визуальной культуры

Киноиндустрия прошла схожий путь — с одной оговоркой: ее цифровая трансформация затронула не только дистрибуцию, но и саму природу изображения. Пленку вытеснили цифровые камеры и постпродакшн, визуальные эффекты стали центральным элементом повествования. Художники CGI теперь столь же важны, как сценаристы. Marvel, Pixar, Avatar — это уже не просто фильмы, а цифровые миры, построенные по тем же принципам, что и видеоигры.

Революцию довершили стриминговые платформы. Netflix, YouTube, TikTok, Кинопоиск — это новый культурный интерфейс. Во время локдауна 2020 года впервые мировые доходы от стриминга сравнялись со сборами в кинотеатрах. С тех пор все изменилось: фильмы все чаще выпускаются сразу онлайн, сценарии учитывают алгоритмы, сериалы пишутся с прицелом на «запойный просмотр» (binge watching), а короткие форматы становятся мейнстримом.

Культура больше не идет в ногу со временем. Она течет с ним — в режиме реального времени, под давлением больших данных и сетевых паттернов. Продюсеры стали аналитиками, сценаристы — тренд-специалистами, артисты — брендами. Алгоритм теперь не просто посредник. Он буквально стал соавтором.

Социальные сети и новая медиасреда для культуры

Если раньше культурное признание требовало прохождения через институты — издательства, галереи, лейблы, критиков, — то сегодня социальные медиа стали и сценой, и агентом, и кассой. Искусство вышло из залов в ленты.

Писатели выкладывают книги на Amazon Kindle без редакторов. Музыканты взрывают чарты после одного вирусного ролика на TikTok. Художники продают цифровые иллюстрации в Instagram*, иногда дороже, чем арт-галереи в центре Москвы. Больше не нужно входить в узкую дверь индустрии — можно построить свою витрину в интернете и собрать толпу вокруг нее.

Иногда этот путь ведет к миллионам. Так случилось с Э.Л. Джеймс — ее фанфик по «Сумеркам», начавшись как онлайн-публикация, стал бестселлером «50 оттенков серого». Так случилось с Beeple, который продал NFT-коллаж за $69 млн на аукционе Christie’s, сразу оказавшись в тройке самых дорогих ныне живущих художников. 

Сам NFT стал символом нового способа капитализации творчества: владеть не объектом, а уникальностью его оригинала в блокчейне. В 2021 году рынок NFT-арта вырос с $82 млн до $17,7 млрд — более чем в 200 раз. Да, «лихорадка» спала, и рынок остыл, но принцип остался: даже цифровой объект, по сути копируемый бесконечно, может иметь подлинник и цену.

Это не только про спекуляции, но и про институциональные сдвиги. Эрмитаж в том же 2021 году продал NFT-реплики своих шедевров почти на $400 тыс., открыв для музеев новый источник финансирования. Онлайн-аукционы, NFT-галереи, диджитал-кураторы — все это новая инфраструктура культуры, в которой Instagram важнее кураторов, а вирусность важнее критики.

Цифровая среда превратила искусство в потоковую сущность. Оно одновременно экспонируется, продается и переосмысливается в лентах, мемах, рилсах. Художник теперь не просто творит, он участвует в алгоритмической гонке за внимание. И для многих это не упрощение, а новая форма свободы: минус цензура, плюс публика.

Доступность культуры и цифровое наследие

Цифровизация сделала культуру ближе, чем когда-либо. Чтобы увидеть Мону Лизу, больше не нужно стоять в очереди в Лувре — можно прогуляться по залам онлайн. Музеи, библиотеки, архивы по всему миру открывают свои сокровища в интернете: виртуальные туры, 3D-модели экспонатов, интерактивные каталоги.

В России процесс оцифровки особенно ускорился в последние годы. На портале «Госкаталог» выложены сотни тысяч музейных предметов. Культурный центр теперь не здание, а дата-центр. Студент, сидя у бабушки в деревне, может изучать в HD-разрешении произведения, к которым раньше имели доступ только московские исследователи.

Цифровой формат не только расширяет аудиторию, но и сохраняет культурное наследие. Сканируются книги, архивы, музыкальные партитуры. Создаются цифровые копии произведений, которые могут исчезнуть физически. В будущем именно они станут источником знаний для новых поколений.

3D-сканирование и моделирование становятся стандартом для сохранения культурного наследия . Портал "3D-наследие: сохраняя культуру" от компании Геоскан уже представляет 27 объемных моделей исторических объектов России и мира . ИИ используется для предсказания разрушения артефактов и восстановления незавершенных произведений искусства с поразительной точностью.

Культура перестала быть фактором географии. Все — от рукописей Достоевского до оперы Верди — теперь на расстоянии одного клика. И в этом — одна из самых светлых сторон цифровой эпохи.

Геймификация и новые формы взаимодействия

Граница между искусством, развлечением и игрой стирается. Видеоигры перестали быть просто досугом — теперь это и музей, и сцена, и художественная галерея. Их влияние на культуру сравнимо с кино XX века: саундтреки из The Last of Us исполняют в консерваториях, сцены из Red Dead Redemption 2 анализируют как визуальные новеллы, а философские дилеммы из Detroit: Become Human обсуждают в аудиториях.

Одновременно игровые механики проникают в другие формы культуры. Музеи превращаются в пространства-квесты: посетители взаимодействуют с экспонатами через AR-приложения, решают задачи, сканируют QR-коды, чтобы «открыть» скрытые артефакты. Виртуальные туры становятся не просто прогулкой, а игрой с сюжетом и выбором.

Художники все чаще используют игровые движки (Unreal Engine, Unity) не для игр, а для создания интерактивных инсталляций. Это новый язык искусства — трехмерный, нелинейный, включающий зрителя в сам процесс. Вы не просто смотрите выставку — вы в ней участвуете, меняете ее.

И наоборот — мир игр превращается в культурную сцену. Концерты Marshmello и Трэвиса Скотта в Fortniteсобрали десятки миллионов зрителей. Это не видеоклип и не реальный зал — это гибридное культурное событие, где игра становится площадкой, а аватары — аудиторией. Такие события — новая форма массовой сингулярности: коллективный опыт, но в виртуальном пространстве.

Геймификация меняет и потребление, и создание культуры. Мы теперь не только зрители — мы участники, игроки, соавторы. Культура в XXI веке — это не просто то, что ты смотришь. Это то, во что ты играешь.

Изменение потребления и культурных практик

Цифровизация изменила не только формы искусства, но и способы его потребления. Современный человек живет в культуре немедленного доступа: «сейчас», «здесь», «по ссылке». Это влияет на формат. Короткие видео становятся новым стандартом: вместо полуторачасового фильма — нарезка из 90 секунд, но с мгновенным эмоциональным крючком. Это формирует современную нарративную динамику: быстрее к сути, больше ритма, меньше фона.

Сериалы вытесняют полнометражные фильмы — они удобнее для стриминга, подстраиваются под ритм жизни зрителя, создают длительное вовлечение. Сериалы заменили литературу. 

Музыка тоже дробится: вместо альбомов — отдельные треки, вместо треков — секундные фрагменты, ставшие вирусными под тренды. Плейлисты становятся новыми альбомами, часто собранными не артистом, а алгоритмом или слушателем. Это культура фрагментов — но фрагментов, доступных всегда и везде.

Одновременно цифровая среда реабилитировала нишевые жанры и малые сцены. Если раньше малобюджетное инди-кино или экспериментальный фолк были обречены на забвение, то теперь у них может быть своя лояльная аудитория по всему миру. Любители тибетской перкуссии или феминистского зина теперь находят друг друга через Reddit, Discord или Patreon. Это привело к ультрасегментации аудитории и экономическому эффекту “длинного хвоста” — малые аудиторные группы на длительном отрезке времени дают доход, сопоставимый с массовыми хитами. 

Краудфандинг и платформы прямой поддержки (Patreon, Boosty, BuyMeACoffee) создают новую модель меценатства: не миллионер из XIX века, а сотни подписчиков из XXI века. Не галерея и лейбл, а подписка и личная связь с аудиторией. Это делает культуру более горизонтальной, адаптивной и устойчивой.

Цифровые технологии не только ускорили потребление — они изменили саму антропологию культурной практики: теперь зритель — это не просто потребитель, а часть экосистемы, участник, соавтор и меценат.

Что в итоге?

Цифровая трансформация культуры —  эволюционный скачок. Пейзаж стал богаче, но и разрозненнее: кто-то залипает в YouTube-эссе про поп-культуру, кто-то коллекционирует NFT-граффити, а кто-то в тишине читает оцифрованные дневники Чехова. У каждого — своя культурная «лентa», свой алгоритмически подобранный музей.

Традиционные институции — театры, библиотеки, музеи — больше не могут полагаться на статус и здание из бетона. Им приходится играть по цифровым правилам: запускать подкасты, делать виртуальные туры, оцифровывать архивы и конкурировать за внимание с TikTok и в Tik Tok. 

В России это уже институционализировано: стратегия «цифровой трансформации культуры» к 2030 году предполагает массовое внедрение технологий — от интерактивных программ до цифровых двойников шедевров искусства.

Границы между "высокой" и "массовой" культурой размываются. Театр стримится, опера выходит на YouTube, картины живут в виртуальных галереях. Это не конец искусства, а его адаптация. В эпоху, когда каждый — и медиапотребитель, и куратор, и автор, — важно не утратить глубину и подлинность, не превратить культуру в бесконечный поток мемов и ремиксов.

Но если искусство — это способ переосмысления реальности, то цифровая эпоха дает для этого невиданные инструменты. Вопрос не в том, выживет ли искусство. Оно не просто выжило, а эволюционировало, вышло за пределы холста, сцены и виниловой пластинки. Теперь главный вопрос — сможем ли мы успеть за его новой скоростью, пластичностью и многоголосием. 

Автор: Александр Ляпин

*Принадлежит Meta Inc — организации, признанной экстремистской на территории РФ

  

Перейти в спецпроект

 

Ссылка на первоисточник
наверх